Will man für möglichst große Teile unserer Gesellschaft smarte Lösungen in Bewegung, Ernährung und Regeneration entwickeln, kommt man an einer Zielgruppe, die potentiell 30 Millionen Menschen allein in Deutschland umfasst, nicht vorbei. Es geht um Gamer und Gamerinnen.
In dieser Folge gehen wir auf die Suche nach Antworten auf die Frage: Welche Ideen, aber auch Institutionen brauchen wir eigentlich, um für diese Zielgruppe erfolgreiche Gesundheitskonzepte umzusetzen?
Nicht nur wir als Denkfabrik haben uns intensiv mit dem Thema auseinandergesetzt. Auch und gerade die Proficlubs im deutschen Fußball haben durch ihr Engagement im eSports mit dazu beigetragen, dass die Popularität und Relevanz von eSports-Athleten und -training stetig wächst.
Unser Gast, Stefan Schuffels, Bereichsleiter eSports bei der Borussia aus Mönchengladbach, gibt uns in dieser Folge spannende Einblicke ins Thema. Gemeinsam mit Prof. Dr. Christopher Grieben, unserem Experten im eigenen Haus, der uns immer wieder neue Forschungserkenntnisse, Stimmungsbilder und damit Denkanstöße im Bereich des eSport gibt klären wir die Themen:
- eSport als Massenphänomen – Perspektiven aus der Wissenschaft und dem organisierten Sport
- Relevanz von eSport für Vereine, Unternehmen und Politik
- 30 Mio. Gamer aus Sicht der Gesundheitsförderung: potentielle (Breiten)-Sportler oder Risikogruppe?
- Zukunftsprognosen „Chancen und Risiken im eSport bis 2030“
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